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true : 활성화, false : 비활성화

 

컴퍼넌트를 추가한 오브젝트 말고 다른 오브젝트를 관리해주고 싶으면 이렇게 사용 가능합니다

public GameObject [변수명];

[변수명].gameObject.SetActive(false);

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