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Substance Painter 5

[Substance Painter 2021] 섭페에서 블렌더에 맞는 형식의 노멀 맵 추출하는 방법

블렌더는 OpenGL 형식을 사용하는데 섭페에서 만들어지는 노멀 맵은 DirectX가 기본값입니다 그래서 노멀 맵을 OpenGL 형식으로 변경해줘야 합니다 OpenGL과 DirectX의 차이점은 본문 하단에 링크로 걸어놨습니다 File - Export Textures (ctrl + shift + E) 창을 열고 OUTPUT TEMPLATES 탭으로 들어가 줍니다 Normal OpenGL을 화살표 부분까지 드래그해줍니다 RGB Channels을 선택해줍니다 그러면 빨간 줄 쳐진 부분이 변하면서 노멀 맵이 OpenGL 형식으로 추출이 됩니다 https://www.blenderkit.com/docs/tutorials/normal-maps/ BlenderKit - Normal maps Blender uses t..

[Substance Painter 2021] 섭페 Anchor point를 사용해 노멀 맵 디테일 올리기

샘플 파일 PreviewSphere입니다 먼저 일반 레이어를 생성해 노멀맵을 하나 찍어줍니다 노멀 맵이 찍힌 레이어를 우클릭해 Add Anchor point를 추가해줍니다 그러면 Anchor point 레이어가 하나 생겨나는데 이건 나중에 사용할 겁니다 그리고 붉은색 필 레이어를 만들고 마스크를 생성해준 다음에 스마트 마스크를 적용해줍니다 직접 추가하려면 마스크를 우클릭해 Add Generator를 추가하고 Curvature 옵션이 있는 Generator를 적용해주면 됩니다 마스크를 누르고 나오는 Mask Editor (Generator)를 클릭합니다 Properties 밑에 있는 Micro Normal을 클릭해줍니다 위에서 만든 Anchor point 레이어를 선택해줍니다 그리고 Referenced c..