[Substance Painter 2021] 섭페에서 블렌더에 맞는 형식의 노멀 맵 추출하는 방법
블렌더는 OpenGL 형식을 사용하는데 섭페에서 만들어지는 노멀 맵은 DirectX가 기본값입니다 그래서 노멀 맵을 OpenGL 형식으로 변경해줘야 합니다 OpenGL과 DirectX의 차이점은 본문 하단에 링크로 걸어놨습니다 File - Export Textures (ctrl + shift + E) 창을 열고 OUTPUT TEMPLATES 탭으로 들어가 줍니다 Normal OpenGL을 화살표 부분까지 드래그해줍니다 RGB Channels을 선택해줍니다 그러면 빨간 줄 쳐진 부분이 변하면서 노멀 맵이 OpenGL 형식으로 추출이 됩니다 https://www.blenderkit.com/docs/tutorials/normal-maps/ BlenderKit - Normal maps Blender uses t..