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블렌더는 OpenGL 형식을 사용하는데 섭페에서 만들어지는 노멀 맵은 DirectX가 기본값입니다
그래서 노멀 맵을 OpenGL 형식으로 변경해줘야 합니다
OpenGL과 DirectX의 차이점은 본문 하단에 링크로 걸어놨습니다
File - Export Textures (ctrl + shift + E) 창을 열고 OUTPUT TEMPLATES 탭으로 들어가 줍니다
Normal OpenGL을 화살표 부분까지 드래그해줍니다
RGB Channels을 선택해줍니다
그러면 빨간 줄 쳐진 부분이 변하면서 노멀 맵이 OpenGL 형식으로 추출이 됩니다
https://www.blenderkit.com/docs/tutorials/normal-maps/
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